Nr 412
Elixier des
Lichs, der einfach nur eine Umarmung will
Erscheint in 13 Tagen

Ein gemütliches Sortierspiel aus der Ich-Perspektive. Der ganze Bestand deiner Apotheke liegt als glitzerndes Chaos auf dem Boden. Kein Timer. Kein Scheitern. Nur Kerzenlicht, Glas und das leise Klicken, mit dem eine Farbe ihr Regal findet.
Erscheint auch im Epic Games Store
Offizieller Trailer
2.080
Tränke auf dem Boden
260
Handgeschriebene Namen
26
Themenregale
0
Timer, Gegner oder Niederlagen
Was du wirklich tust
Über Nacht ist etwas schiefgegangen. Dein gesamter Bestand — jeder Trank von Hand benannt, nummeriert und etikettiert — liegt als glitzernder, umgekippter Haufen auf dem Boden. Nichts ist zerbrochen. Nichts brennt. Da ist einfach ein enormes, schönes Chaos, und alle Zeit der Welt, es in Ordnung zu bringen.
Wate in den Haufen. Flaschen weichen deinen Beinen aus, rollen, stoßen aneinander und kommen zur Ruhe. Die Flüssigkeit schwappt, während du sie trägst.
Jede Flasche trägt ein echtes gedrucktes Etikett — gealtertes Pergament, ein Wasserzeichen im Buchdruck, eine zinnoberrote Initiale mit Goldrand. Halt sie ins Licht.
Finde das Regal, in das sie gehört, und stell sie ab. Richtig, und sie rastet mit einem sanften grünen Aufleuchten ein — für immer. Falsch, und es passiert einfach gar nichts.

Nie unter Druck
Fehler kosten nur den Weg zurück. Stell eine Flasche ins falsche Fach, und es gibt keine Strafe, keinen Summer, keine Punkte. Nimm sie wieder heraus und versuch es noch mal.
Richtig ist für immer. Jede Flasche, die du richtig einsortierst, rastet mit einem sanften grünen Aufleuchten ein — und ist eine Flasche, an die du nie wieder denkst.
Der Laden speichert sich selbst. Alle zehn Sekunden, falsch einsortierte Flaschen inklusive. Schließ das Spiel mitten im Haufen und komm morgen in genau den Laden zurück, den du verlassen hast.
Drei Schwierigkeitsgrade. Von nummerierten Schildern an jedem Fach bis zu einem Laden, der seine Farben versteckt, bis du sie dir verdient hast — plus einem Purist-Modus ganz ohne Hilfe.
Zum Darinwohnen gemacht
Die Flaschen sind der Grund, warum es dieses Spiel gibt. Alles andere im Laden ist dafür gebaut, sie zur Geltung zu bringen.
Sie schwappt, wenn du sie trägst, neigt sich, wenn du dich drehst, schäumt, wenn du sie schüttelst, und kommt zur Ruhe, wenn du sie abstellst. Jede Flasche spiegelt den Raum um sich — Kerzenlicht, die Kuppeln, die Regale — und die Farbe steckt in der Flüssigkeit, nicht im Glas.
Die Sonne geht um Viertel nach sechs auf, wandert über drei Glaskuppeln und wieder unter. Lange helle Tage, kurze weiche Nächte, ziehende Sterne und ein Mond, der seine Phasen durchläuft.
Deine Laterne ist ein Suchwerkzeug, kein Flutlicht. Streich damit über eine dunkle Ecke, und die Flaschen, die sie berührt, leuchten zurück. Ganz finster wird es nie — das hier ist ein Laden, kein Horrorspiel.
Jede der 2.080 Flaschen ist ein physisches Objekt. Tritt gegen eine, und sie fliegt. Zieh eine aus der Mitte eines Stapels, und die darüber merken es.
20 lizenzierte Tracks. Die Hälfte des Soundtracks ist zu Beginn gesperrt und öffnet sich Lied für Lied, während du Regale fertig machst — mit einem Musikplayer direkt im Menü.
Jeder Trankname, jeder Regaltitel und jedes Symbol ist eine reine Textdatei. Benenne alle 260 um. Gib den Regalen neue Titel. Übersetze den Laden in deine eigene Sprache — oder schreib ihn im Label Maker online.
260 Namen, alle von Hand geschrieben
Jeder Name wurde von Hand geschrieben und auf 26 Themenregale sortiert, Alpha bis Omega, dazu ein goldenes Sonnenregal und ein silbernes Mondregal. Das ist keine Füllmasse. Heb eine Flasche auf und lies sie.
Nr 412
Elixier des
Lichs, der einfach nur eine Umarmung will
Nr 1177
Tonikum der
Unsichtbarkeit, bis die Rechnung kommt
Nr 866
Ambrosia des
Poltergeists, der pünktlich Miete zahlt
Nr 1503
Serum des
mitternächtlichen Putzrauschs
Nr 291
Mixtur der
höflich ausweichenden Pfeile
Nr 1948
Destillat der
Konfetti-Explosion
Screenshots
Ein Raum, fotografiert zu jeder Stunde, die er hat. Klick eines der Bilder an, um es in voller Größe zu öffnen.
Zusammen aufräumen. Oder auch nicht.
Online, auf einer Couch oder Kopf an Kopf. Plattformübergreifend zwischen Steam und dem Epic Games Store.
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Öffne deinen Laden und lies einen sechsstelligen Raumcode vor. Das ist das ganze Setup — kein Konto anlegen, in keinen Launcher einloggen, keine Ports freigeben. Dein Gegenüber tippt den Code ein und steht in deinem Laden, schiebt denselben Haufen wie du und klaut dir Flaschen aus der Hand.
Ein Knopf fügt einen zweiten Spieler auf demselben Bildschirm hinzu, geteilt links und rechts oder oben und unten. Gleicher Haufen, gleiche Regale, doppelt so viele Hände. Volle Controller-Unterstützung mit Tastenbelegung im Spiel.
Teil den Laden sauber in der Mitte und liefer dir ein Rennen. 13 Regale und 1.040 Fächer pro Seite, zwei gespiegelte Haufen, nur die Flaschen deiner Seite. Gewinn nach Zeit, nach Flaschenzahl oder indem du deine Hälfte zuerst fertig aufräumst.
Alchemess erscheint am 17. September 2026. Auf die Wunschliste setzen dauert eine Sekunde, und Steam schickt dir eine Mail, sobald es so weit ist.
Mach ihn zu deinem
Jeder Trankname, jeder Regaltitel und jedes Flaschenwort ist eine reine Textdatei — und du kannst deine eigenen direkt hier im Browser schreiben. Benenne alle 260 Tränke um, gib den 26 Regalen neue Titel, übersetze den Laden in deine eigene Sprache und lad dann einen Mod-Ordner herunter, den du ins Spiel legst. Sieh dir jedes Etikett beim Tippen an.
Label Maker öffnenBevor du fragst
Alles, was man vor dem Kauf üblicherweise wissen will. Wenn deine Frage fehlt, schreib uns.
US$5.99, mit 10% Rabatt in der Launch-Woche. Regionale Preise gelten.
Am 17. September 2026, am selben Tag auf Steam und im Epic Games Store.
So lang, wie du magst. Alle 26 Regale fertig zu machen dauert Dutzende Stunden; die meisten räumen eine Stunde auf und lassen den Rest für morgen. Der Laden speichert sich alle zehn Sekunden selbst, Aufhören kostet dich also nichts.
Nein. Es gibt keinen Timer, keine Gegner und kein Scheitern. Eine Flasche im falschen Fach kostet dich den Weg zurück und sonst nichts.
Ja, mit voller Controller-Unterstützung und Tastenbelegung im Spiel. Zielplattform sind Windows 10 und 11; die Steam-Deck-Verifizierung läuft, und diese Seite sagt es dir, sobald sie da ist.
Auf drei Arten: Online-Koop über einen sechsstelligen Raumcode, Couch-Koop auf einem Bildschirm und Versus als Sonne gegen Mond. Cross-Play funktioniert zwischen Steam und dem Epic Games Store.
64-Bit-Windows 10 oder 11, eine DirectX 12-Grafikkarte (mindestens GTX 1660 oder RX 5600 XT, empfohlen RTX 3060), 8 GB RAM und 20 GB Speicherplatz. NVIDIA DLSS 4 und AMD FSR 4.1.1 werden beide unterstützt.
Das Spiel erscheint auf Englisch, Deutsch, Französisch, Russisch, Japanisch, vereinfachtem Chinesisch, Thailändisch und Portugiesisch. Jeder Trankname ist eine reine Textdatei, du kannst den ganzen Laden mit dem Label Maker also auch selbst übersetzen.

Erscheint am 17. September 2026 auf Steam und im Epic Games Store. Ein Raum. 2080 Flaschen. Nirgendwo sein müssen.